Tajna Koperta
Awaria na stacji kosmicznej
Awaria na stacji kosmicznej
Nie można załadować gotowości do odbioru
Meteor uszkodził stację kosmiczną Kometa-7. Każdy gracz dostaje tajną kartę roli i tylko razem, dzieląc się wskazówkami, naprawią moduły i uruchomią reaktor.
Starsza wersja ma piąty moduł, w którym kolejność restartu trzeba ustalić z kilku reguł.
- Dwie wersje w komplecie: 6–8 lat (łatwiejsza) i 9–12 lat (trudniejsza)
- 2–6 graczy
- 30–70 minut zabawy
- 15 minut przygotowania
W pliku ZIP
- instrukcja dla rodzica z rozwiązaniami
- tajne karty ról i moduły stacji
- karty alarmów, dziennik misji i dyplomy
- każda strona w wersji kolorowej i czarno-białej
Jak to działa
To produkt cyfrowy, nic nie przychodzi pocztą. Zaraz po zapłacie dostajesz e-mail z linkiem do pobrania pliku ZIP z PDF-ami. Drukujesz na zwykłej drukarce, na kartkach A4, w kolorze albo w czerni i bieli. Przydadzą się nożyczki i taśma, a w niektórych grach koperty. Pełną listę znajdziesz w instrukcji.
Licencja dla jednej rodziny lub jednej klasy: grę możesz drukować dowolnie wiele razy na własne potrzeby. Prosimy, nie udostępniaj plików innym osobom.
Udostępnij

