Tajna Koperta
Klątwa Błędziwoja
Klątwa Błędziwoja
Nie można załadować gotowości do odbioru
Złośliwy Błędziwój zaczarował kronikę klasy. Uczniowie biegają do ścian z literami Ó i U albo RZ i Ż, zbierają litery zaklęcia, rozwiązują krzyżówkę bez błędów i odczarowują kronikę.
Klasy 2–3 ćwiczą ó/u i rz/ż. Klasy 4–6 mają trudniejsze wyrazy, ch/h, list Błędziwoja z dziesięcioma błędami i dowody z wyrazami pokrewnymi.
- Dwie wersje w komplecie: klasy 2–3 (łatwiejsza) i klasy 4–6 (trudniejsza)
- cała klasa
- 45 minut
- gra w ruchu
W pliku ZIP
- instrukcja dla nauczyciela z rozwiązaniami
- tablice z literami i karty wyrazów
- list z błędami, ściąga i odznaki
- każda strona w wersji kolorowej i czarno-białej
Jak to działa
To produkt cyfrowy, nic nie przychodzi pocztą. Zaraz po zapłacie dostajesz e-mail z linkiem do pobrania pliku ZIP z PDF-ami. Drukujesz na zwykłej drukarce, na kartkach A4, w kolorze albo w czerni i bieli. Przydadzą się nożyczki i taśma, a w niektórych grach koperty. Pełną listę znajdziesz w instrukcji.
Licencja dla jednej rodziny lub jednej klasy: grę możesz drukować dowolnie wiele razy na własne potrzeby. Prosimy, nie udostępniaj plików innym osobom.
Udostępnij

