Tajna Koperta
Klątwa Szkoły Czarów
Klątwa Szkoły Czarów
Nie można załadować gotowości do odbioru
Wiedźma Mrukwa zamieniła różdżki w marchewki! Dzieci chodzą na lekcje eliksirów, run i astronomii, rodzic zostaje Profesorem, a na koniec wszyscy razem rzucają zaklęcie, które zdejmuje klątwę.
Starsza wersja ma trudniejsze zagadki i szóstą lekcję z mierzeniem różdżek.
- Dwie wersje w komplecie: 6–8 lat (łatwiejsza) i 9–12 lat (trudniejsza)
- 1–8 dzieci
- 40–75 minut zabawy
- 20 minut przygotowania
W pliku ZIP
- instrukcja dla rodzica z rozwiązaniami
- zawieszki na drzwi sal i karty lekcji
- Indeks ucznia i świadectwo z czerwonym paskiem
- każda strona w wersji kolorowej i czarno-białej
Jak to działa
To produkt cyfrowy, nic nie przychodzi pocztą. Zaraz po zapłacie dostajesz e-mail z linkiem do pobrania pliku ZIP z PDF-ami. Drukujesz na zwykłej drukarce, na kartkach A4, w kolorze albo w czerni i bieli. Przydadzą się nożyczki i taśma, a w niektórych grach koperty. Pełną listę znajdziesz w instrukcji.
Licencja dla jednej rodziny lub jednej klasy: grę możesz drukować dowolnie wiele razy na własne potrzeby. Prosimy, nie udostępniaj plików innym osobom.
Udostępnij

